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超兵器攻略 ULTRA HARD版 INDEX 関連ページ(攻略コラム 対フィンブルヴィンテル&キョウフノダイオウイカ) ULTRA HARD モードでの超兵器攻略方法を紹介する。 超兵器攻略UH版テンプレ 推奨装備 160cm砲・自動装填装置γ・超重力電磁防壁 UHの超兵器は”被弾=即死”の等式が成り立つことが非常に多い。そのため基本的には一部の攻撃を無効にできる長距離からの攻撃、又は小型艦を用いた機動戦法を取ることが最も安全な攻略法である。完全なアウトレンジは基本的にできないと考えて良い。というか、それができないのが強敵になる訳である。そのため、敵弾回避のための機動力(速力、操舵反応)と回避のテクニックが必要となってくる。 基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする。 推奨される船体 真・ドリル戦艦被弾面積が双胴戦艦に比べ小さく、積載重量も大きい。また、弾薬欠乏時AFKを用いるなどして凄まじい火力のドリル攻撃を行える。ただし距離を詰める際には思わぬ被弾に注意。 双胴戦艦積載重量、面積が非常に大きい。そのため弾薬庫はもちろん160cm砲等強力な兵装を多数搭載できる。ただし、被弾面積も非常に広く、操舵性も悪いため注意が必要。 巨大空母航空機による長距離攻撃が可能で、加えて非常に大きい積載重量が武器となる。航空機に攻撃を行わせられるため、プレイヤーはレーザーポインタで指示を出した後は回避に専念できるというメリットがある。ただし、非常に時間がかかる上、一部の超兵器には航空機が次々撃墜されてしまう。160cm砲と同時に航空機を運用するのなら巨大航空戦艦も選択肢に入る。しかし当然であるが戦力的には中途半端になることに注意。 各国フリゲートⅡ小型かつ高速なので敵弾回避が容易。補助兵装もかなりの数を搭載できる。ただし装甲は当然薄い上、耐久も脆弱。加えて積載量に劣るため弾薬欠乏しやすい。取り巻きの始末にも注意する必要がある。 設計段階での基本的な考え方 先に述べたとおり超兵器の火力は異常な程高いものが多く、アウトレンジができない場合回避が非常に重要になる。そのため速力の確保は最優先で行わなければならない。加えて操舵性も非常に重要となってくる。そのため謎の装置κは極力装備することが望ましい。当然であるが電磁防壁等の防御兵装もしっかり準備しておくこと。UHでは無限装填装置は無効化される上、超兵器の耐久度も非常に高い。そのため常に弾切れの危険性がある(特にフリゲート)。弾薬庫も可能な限り搭載し、それでも不安であればECO旗を装備しておくとよい。ただし、ドリル戦法を取るのであれば(ご承知かとは思うが)AFKを装備すること。弾切れが確定する事が予測できる際は、祝砲、特殊弾頭ミサイル、光子榴弾砲等、残弾を0にしやすい兵装を予め準備するとよい。これによって弾薬補給が容易になる。 また、多くの超兵器は高火力のミサイルや光学兵器を装備している。接近しない場合でもやはり取り巻きの光学兵器が非常に厄介になってくる。そのため、チャフグレネードは”必ず”装備しておくこと。これが無ければ超兵器に限らずUH攻略ははっきり言って困難。 ・戦闘における基本的な考え方 多くの超兵器は超火力なため実弾系砲兵器を貰うとその場で轟沈する。とにかく回避最優先。 精密射撃を行う場合はズームは最小にして自艦が見えるようにしておくと回避しやすい。 空母の場合はレーザーポインタで攻撃指示をしたらひたすら回避のみ行えばよい。 ドリル攻撃を行う場合はある程度取り巻きの攻撃で耐久を削ってから突っ込み、即座に修理を開始する事。ただしその攻撃で削りきれなければ大抵自艦が沈んでしまうのでダメージをしっかり予測して掘削しに行くこと。 雑魚の掃討に関しては残弾と相談して沈めていくこと。下手をすると弾切れになって詰む。 ・このページの注意点 超兵器の撃沈のみに関しての攻略のみ示します。通常ステージはそのページを参考にしてください。 上にも書いてありますが、開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略としています。ご注意あれ。 推奨艦種はあくまで筆者がクリアのみを念頭に置いた艦種です。 もし、「これの方がいいだろ」というものがあれば是非加筆をお願い致します。m(__)m PAC-E-140「旋風、止むべし」 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:全 戦術①普通に発砲していればすぐに沈む。*Point・Sランクでクリアしたい場合は副目標の方が厄介なので、雑魚掃除は速攻で行うとよい。 PAC-I-180「バミューダの海魔」 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:全 戦術①これも普段通りで良い。*Points・耐久力がかなり上昇しているので残弾に注意しつつASROCを撃ちこんでいく。浮上したところで一気にケリをつけるのも良い。・取り巻きのH級がかなりの強敵。こちらの方により注意を払う事。 EUR-D-280「悪夢、再び」 超巨大双胴強襲揚陸艦 デュアルクレイター 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①真・ドリル戦艦で掘削する。一応時間制限もあるので、速やかに撃沈出来るこの方法がオススメ。*Point・取り巻きが非常にうっとうしいので、チャフを巻きながら光子榴弾砲やにゃんこビームで各個撃破していくとよい。 EUR-A-310「始祖鳥の嘴爪」 超巨大爆撃機 アルケオプテリクス 推奨艦種:なんでも 戦術①電子撹乱ミサイルを当てる。以上。ね?簡単でしょう?*Point・やり方等はバグ・隠し技情報および対策の「本来攻撃できない兵装で攻撃する」の項を参考に。 MED-C-350「双頭の巨人」 超巨大双胴戦艦 ハリマ 推奨艦種:双胴戦艦、巨大空母 ・戦術 その1①開始したら航空管制塔を破壊しに行く。これが困難ならこの手順は飛ばしても良い。②すぐにマップ南東の島の陰に隠れ、160cm砲、航空機で超射程の攻撃を行う。→ただし、ロックはしておく必要があるので若干接近する必要がある。・戦術 その2①空母で出撃する。②レーザーポインター等で適宜指示する。*Point・弾が足りなさそうなら、あえて航空管制塔を破壊せず、航空機に弾薬を運んで貰う、という手もある。 MED-H-406「灼熱の地より来たる者」 超巨大航空戦艦 ムスペルヘイム 推奨艦種:全 戦術①ミサイル攻撃と取り巻きのレーザーが非常に痛いのでチャフをばら撒きながら攻撃する。それほど強敵ではないので撃沈はたやすい。*Points・耐久値は他の難易度に比べかなり上がっているので舐めてかかると弾切れになってしまう。・…余談だがムスペルヘイムは凄まじい弱体化を受けた超兵器である。過去作品と同様の兵装であれば、かなりの難敵となっただろう。 MED-I-411「ボスポラスの波濤」 超巨大列車砲 ドーラ・ドルヒ 推奨艦種:全 戦術①普段通りで問題ない。160cm砲を使用すればあっさり脱線するだろう。*Points・火力と耐久力は例によって高いので油断禁物。・また、観測機もさっさと壊すことは変わりない。 EUR-J-483「氷山鳴動」 超巨大氷山空母 ハボクック 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①超兵器と相対峙する前にミサイル砲台と取り巻きを殲滅する。→掘削をする時のためにここで敢えて何発か喰らっておくと良い。②その後、AFK旗を活かしつつハボクックを採掘すればよい。*Point・空母でありながらハボクック本体の砲撃はほぼ即死ダメージのため、喰らわなよう注意。チャフをばらまくと良いだろう。 EUR-N-510「狂気の奔流」 超巨大レーザー戦艦 グロース・シュトラール 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:フリゲート 戦術①高火力兵装(超高速酸素魚雷や280㎜AGS)を積んだフリゲートで出撃する。速度は120kt程度欲しいところ。②ヴィルベルヴィントとドレッドノートを倒さずにチャフを撒きつつ、グロース・シュトラールを回るようにして高火力兵装を叩き込む。下にあるように100cm砲を積んでいるので喰らわないように注意!③弾切れになったら生かしておいた2隻を倒して弾薬を回収し、また②の手順を再開する。*Points・名前の元ネタである、初期作品に登場する巨大戦艦「ナハト・シュトラール」をリスペクトしてか100cm砲を搭載している。レーザーよりもこちらが脅威。・マップがそれほど広くなく、かつ上記の通り敵は100センチ砲を装備しているため、戦艦での遠距離狙撃はあまりオススメできない。また、航空母艦でも拡散荷電粒子砲で航空機が次々撃墜され、地獄を見ることになるのでやはりオススメできない。 PAC-A-580「雷雲に鵺は啼く」 超巨大攻撃機 フォーゲルシュメーラ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:なんでも 戦術①アルケオプテリクスと同じく電子攪乱ミサイルで終了。*Point・但しタイミングによっては当たらなかったりもするのでそこだけ注意。 FAR-H-622 「友よ、波間に睡れ」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大双胴戦艦 ハリマ 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦、潜水艦 ・戦術 その1①増援やアラハバキとの距離を注意しつつ、160センチ砲で狙撃する。→かなり時間がかかるので集中力を絶やさないように…。・戦術 その2※ストーリーモードでのみ使える裏技。どうしてもうまくいかなかったり、ちょうどストーリーでその辺りなら是非やるべき。①新型カニ光線を3つと雑魚掃討用の焼夷弾頭ミサイル、ASROC弾切れ対策に特殊弾頭ミサイルを搭載した潜水艦で出撃する。②カニ光線で殴りまくる。 FAR-I-640 「宿業の光」 超巨大戦艦 ヴォルケンクラッツァー 推奨艦種:真・ドリル戦艦、双胴戦艦 戦術恐らく表ステージ上最大の難所。即死の80cm砲と100cm砲が休みなく飛んでくる上、耐久値も化け物じみており、過去作のルフトシュピーゲルング並みかそれ以上の強敵となっている。フリゲートによる攻略はあまりに非現実的。低い耐久力・少ない弾数・濃密な敵砲弾幕という悪条件下で接近戦・持久戦をこなすのは並大抵のことではない。空母での出撃も危険。波動砲は当たり判定が非常に広いので案外簡単に航空機を墜としてしまう。加えて対空パルスレーザーまで撃ってくるため下手をすると全滅して詰むことも。真・ドリル戦艦なら攻略は可能だが、極限まで精神を削る戦いになる。ここは弾切れになるまで160cm砲を発砲し続け、弾薬補給も不可になり完全に弾切れになったところで掘削しに行く。レールガンが飛んでくるのでそのダメージを使って修理を行えばよい。あらかじめ武蔵の荷電粒子砲で若干削っておくのも良い。ただし、掘削が失敗すると爆沈確定なので判断は慎重に。500発近く撃ち込んでも沈まないので心が折れないように。回避に一度失敗するだけで数十分が水泡に帰すので操舵は冷静に。 + 波動砲を用いた攻略法 暴発を積極的に狙う方法もある。暴発時のHPゲージの下がり幅は全難易度共通で、UHも例外ではない。60kt以上の速力を確保し可能な限り旋回力を高め、暴発を狙うための波動砲(クラスはどれでも構わないが、イカスミは弾速が遅いのでおすすめしない)と、弾薬庫をできるだけ多めに搭載して出撃する。スタートしたらデジタルビジョンに切り替え(敵弾が視認しやすくなる)すぐさま回頭、マップ南端まで全力で後退する。100cm砲は自艦の前方を狙って撃たれるため、敵に背を向けて進む時に最も被弾率が上がる。後退中は回避運動を怠らないように。南端まで後退すると左右に動いている限り100cm砲はほぼ当たらなくなる。ここで敵波動砲と主砲弾を避けつつ邪魔なだけの武蔵を殲滅する。この行程で瀕死ダメージを負っても狼狽えないこと。どうせ100cm砲が当たればいくら耐久力があろうと即爆沈する上に、暢気に止まって修理をしている暇などそもそもない(AFKがあっても修理完了と同時に狙撃されて終わる)。波動砲を撃つタイミングは彼我の相対距離によって変化する。仮に相手との距離が8000~9000mなら、波動砲発射のため回頭してくる相手の舳先が3~4時方向の中間あたり、もしくは9~8時方向の中間あたりを向いた瞬間に発射すれば、相手の充填中にこちらの攻撃が命中し暴発させられるはず(筆者の検証結果)。あらかじめ相対距離と発射タイミングを記憶しておき、攻撃がはずれた場合はどちらかを見直し修正する。発射後は速やかに急速前進しつつ舵を切り続ける。急速旋回からの加速はおすすめしない。速度が上がりにくいため逃げ遅れる恐れがある。だがそれ以前に、射撃を行うか否かはよく判断しなければならない。予測していた”最適な発射タイミング”に間に合わないと感じたら、ただちに射撃体勢への移行を中止し回避を最優先すること。判断を誤ればたちまち波動砲の光に呑まれて消えることになる。多少難はあるがこの方法なら、最大の脅威である相手の100cm砲をほぼ無力化できるため、フリゲートや真・ドリル戦艦で接近戦を挑むよりも遥かに安全に撃沈することができる。一撃でガッツリ削れるので、160cm砲を何百発と撃ち込んでもなかなか沈まない…という状況よりかは精神衛生上にも優しいと思われる。さらに短期決戦を図るなら160cm砲を併用するといいが波動砲だけでも撃破は十分可能な上、砲撃に集中するあまり敵の砲弾を食らうようでは意味がないため、少しでもキツイと思ったら回避に全力を注いだ方がいい。なお一度暴発させると次の波動砲発射体勢への移行までの時間が短くなることがある。うまく狙えば短期決戦を図れるが、間に合わないと思ったら無理に撃たずに回避に徹すること。上記の戦法はレールガン∞での代用も可。波動砲は発射時に機関停止するため、状況を見て発砲しなければならないが、レールガンにはそれがない。また、発射時にラグがない事もポイント。この2点においてはレールガンは使いやすいと言えるが、威力と射程に劣ることには注意しておこう。 FAR-C-660「天空の御座」 超巨大水上要塞 ヘル・アーチェ 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術雑魚(弱いとは言ってない)艦隊が本当に鬼畜。距離もあまり取りやすくないため袋叩きにあいやすい。真・ドリル戦艦にδレーザーと電子攪乱ミサイル、イージスシステムを装備、潜水艦も出るのでASROCを忘れずに。スタートしたら太陽光凝集砲を起動させないように北上し、マップ左上の基地付近で雑魚の相手をする。行動範囲が制限された状態で戦い続けるのは辛いので、あらかた排除したら生き残りをイージス電子攪乱で足止めし、超兵器を解体しに行く。近寄ってくるワイオミングは電子攪乱で動きを止め、4つのタワーをドリルで崩したら仕上げに本体をドリルとδレーザーでさっさと破壊して、あとは雑魚を電子攪乱とドリルでじっくり料理して終了。 FAR-A-670 「黙示録の贄」 超巨大航空戦艦 リヴァイアサン 推奨艦種:巨大空母以外全 戦術普通に攻略しても楽に越せるが、エメラルド級だけ注意。もっとも楽な方法は巡洋艦を一隻残した状態でシュヴァンブルグ港へ突入しそのまま巡洋艦を生かした状態でリヴァイアサンを沈めれば、取り巻きは出現しないためより安全に攻撃できる。空母は拡散荷電粒子砲で航空機がやられるためお勧めしない。ムスペルヘイムと同じく、すさまじい弱体化を受けた超兵器。本来は連合軍の究極超兵器であり、ヴォルケンクラッツァーと並ぶ超兵器だったのだが…武装がWSC3仕様だったら、間違いなく最強の部類に入っただろう… ARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」 究極超兵器 フィンブルヴィンテル 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦 戦術開始直後にいきなり即死級のレールガンを一発撃ってくるので、スタートと同時にすぐ回頭して全速力。肉迫する自信があるなら左、ないなら右へ。急速前進で黒い雷球から逃げつつ、160cm砲で射程ギリギリからひたすらアウトレンジしていれば、以降レールガンを食らわない限りはまず勝てる。敵の進路は∞型(ただし、東側が小さく西側が大回り)で固定なので、相手の動きに合わせつつマップ端ギリギリを円を描くように逃げていればいい。Sランクを狙うなら、合間に輸送艦と潜水艦を撃沈していく。対潜はASROC+イージスシステムが一番楽。小型艦などで接近戦を挑む場合は、レーザー回避用のチャフグレネード必須真・ドリル戦艦を運用する手もある。これを用いると非常に簡単に攻略可能である。チャフグレネード等極力防衛用の兵装のみ搭載し、速度と操艦性、装甲を重視した設計のものを用意するとよい。後は延々フィンブルヴィンテルのどちらかの胴の後方をただただ掘削すると恐ろしいほど早く、そして簡単に沈む。反物質砲は速度を合わせてしっかりついていければ被弾しないので、ひたすらチャフをばら撒きながら掘るといい。 SPE-B-710 「ドリルの咆哮」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超巨大ドリル戦艦 アマテラス 超巨大ドリル戦艦 あら、葉巻? 推奨艦種:双胴戦艦 フリゲート 戦略生半可な設計で挑むと一瞬で削り殺される最難関ステージ。最大厚の装甲すらここでは紙に過ぎないということを念頭に攻略していこう。まずは、130kt以上出る艦を造る。装甲もある程度は要るが、それによって速度が遅くなるのは避けるべきである。また、合計5隻も超兵器を倒す必要があるため、弾薬もかなり多めに確保しておく必要がある。・戦術 その1①まずは160センチ砲と秒間火力の高い兵器(拡散荷電粒子砲やAGS、δレーザー、反物質砲など。この中では反物質が最も秒間火力が高い)を積み、上記の要件を満たした艦を造る。②最初の2隻は逃げながら160センチ砲で倒す。(アマテラスを撃破する時はなるべくあら、葉巻?の出現位置から遠い位置になるようにすると安心。また、彼らが落とす弾薬を拾っておくと弾切れの心配が少なくなる)③あら、葉巻?が出現したら、まずは逃げながら160センチ砲で可能な限りHPを減らす。そして霧の状態でも目視できるくらいの距離になったら秒間火力の高い武器を乱射して倒す。④新たに出てくる他の2隻も同様にすれば倒せるハズ……。また、これらはあら、葉巻?に比べると速度が遅いため、幾分かは楽にこなせる…かもしれない。・戦術 その2その1の派生ではあるが、こちらも有効。①その1とだいたい同じで良いが、④の手順のために高い旋回率が要求される。②、③は同様④あら、葉巻?が出現したら彼の航跡を辿るようにして移動すると、なんとそれの最小旋回半径の内側を航行できる。これを利用し、追いつかれずに攻撃を加え続ける。ただしその時はアラハバキとアマテラスがこちらに迫って来るので横槍されないように注意。*Points・なぜかアマテラスのみ電磁防壁を装備していないため、レーザーの通りが中々良い・あら、葉巻?の出現後に3兄弟たちが接触すると、互いの行動を邪魔しあい、動きが大きく鈍くなるなんていうバグがある。だんご三兄弟… SPE-C-720 「見えない悪魔」 究極ステルス戦艦 パーフェクト・プラッタ 推奨艦種:全 戦術見えないことにだけ気を付ければ楽勝。電磁防壁又は防御重力場未装備の艦がいるので見切れればもっと楽ちん。 SPE-G-760 「恐怖の大王」 究極生物(なまもの)兵器 キョウフノダイオウイカ 推奨艦種:双胴戦艦 戦術基本的にはフィンブルヴィンテルと同じ。大王イカは登場地点に接近しないと出てこないが、そのままだとイカ登場と同時にレーザーの乱れ撃ちで即死させられてしまうので、可能な限りの速力を用意してすぐにレーザーの射程外まで離脱できるようにするか、接近する時にチャフを巻きながら近づくこと。また、こちらのロックを外してくる潜水艦(アルミランテ・ストルニ型)が出てくるが、こいつらを放置しておくとあらぬ方向から波動砲が飛んできて蒸発する。荷電粒子砲も邪魔なので必ず始末すること。ECCMを積む余裕が無いのでSランク狙いなら対潜にはαレーザーが楽。一応至近距離であれば判定がでかいのでASROCが命中することもある。ドリル掘削は反物質砲で即死させられるのでお勧めしない。 トップページ イカとフィンブルヴィンテルのレーザーはチャフではずせるだろ そこまで警戒しなくても良くないか? 戦艦だとレーザーより反物質を避けるのに苦労すると思うが -- 名無しさん (2010-03-26 14 29 48) フィンブルヴィンテル、いつも左り(時計回り)で回避してる。その方が短時間でS取りに行ける。 -- 名無しさん (2010-03-26 15 16 08) 戦艦だったら反物質がこっちに届く前に消えちゃうくらいの距離から攻撃できるから、急速前進あれば別に避けるのに苦労は無いだろ。 -- 名無しさん (2010-03-26 19 08 29) チャフ関係、加筆修正しといたよー -- 名無しさん (2010-03-26 19 57 38) イカとフィンブルはステージ端ギリギリを走りながら160cm乱射がFA、ドリルは知らん -- 名無しさん (2010-05-07 23 32 00) 基本的に160cm砲が超効果的 高速艦艇に多数積み込めば割と楽 これはどの難易度にも言えるが、基本はアウトレンジかインファイト 高難易度は弾薬制限が厳しいので、やっぱり空母か160cm砲が便利 ドリルはAFKを利用して直列バグを発生させれば比較的あっさり勝てる(タイミング、位置がシビア 慣れが必要) -- 名無しさん (2011-03-15 21 29 14) イカなんだけど、水上艦潰せば潜水艦無視してもS取れるね スレスレを波動砲が通過してくけど。 -- 名無しさん (2011-09-27 22 37 44) UHとかVH以外だったら、弾薬庫いらなくね?無限装填装置あるじゃん -- 無限装填装置 (2012-09-14 16 00 05) コメントを整理、消しすぎたかな? -- 名無しさん (2013-03-21 19 22 04) ついでに葉巻の攻略を書き換えた、こちらの方が確実なので。日本語が変かもしない。 -- 名無しさん (2013-03-26 20 21 07) 超兵器攻略ページにあったドリル戦艦によるフィンブル攻略を追記 なんで載ってなかったんだろね -- 名無しさん (2013-08-09 19 20 33) Sランクが取り難いからじゃないのかね?まぁ、先にアスロックとかで沈めればいいんだが -- 名無しさん (2013-08-11 19 46 23) てか潜水艦つよくね? -- 名無しさん (2013-08-14 11 46 59) 群がられたらきつい -- 名無しさん (2013-08-14 22 37 51) 正直ヴォルケンクラッツァーやグロース・シュトラールの方がイカやらフィンブルよりきつかったし、そっちの方追記しようか? -- 名無しさん (2013-08-15 16 50 54) 編集 問題があるようなら修正お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2013-08-19 14 20 25) ヴォルケンクラッツァーは160cm砲300発以内で沈むのだが、何cm砲を500発撃ち込んだんだ? -- 鳳翔 (2013-12-14 23 10 52) ヴォルケン?フリゲートで魚雷連射→誘爆でやった気がする…戦艦だと避けるのだるい -- 名無しさん (2013-12-16 18 44 42) 真・ドリル戦艦にAFK旗つけて、その辺の雑魚に耐久値削らせて、超兵器に修理しながら突撃。これで大抵の超兵器は沈めれる。 -- 名無しさん (2014-04-25 10 36 56) コメントの削除されていたのが復元しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 33 52) やたら真・ドリル戦艦推奨してるけど巨大航空戦艦に160cmとアヒル航空機乗せれば十分戦える。160cm砲の残弾が足りないステージは双胴戦艦に弾薬庫搭載すればいい -- 名無しさん (2016-04-13 00 51 39) ドリルが推奨になってる所って、耐久力が有るけど接近が容易いところだべ。大体戦えるだけで、ドリルの方が楽ってことには変わらんし -- 名無しさん (2016-04-13 01 35 33) ヴォルケンクラッツァーをドリル戦艦で攻略するのはきつくない?被弾面積でかいし、いかに耐久重視でも主砲数発で魚腹に葬られる。超高速フリゲートを使うか、波動砲やレールガンで長距離から暴発狙う方が… -- ミサゴ (2016-04-13 02 42 07) 真・ドリル戦艦を開発するのは全然楽じゃない。UHは160cm砲があれば十分攻略可能だと示しておくべき -- 名無しさん (2016-04-13 03 02 35) 被弾=即死の等式が成り立つといいながら、被弾確立が高まるドリルによる接近戦を推奨するのは矛盾してる。敵の主砲は距離を保ったまま一箇所で旋回し続ければ回避できるしそこから砲撃するほうが生き残りやすいはず -- 名無しさん (2016-04-13 03 11 25) アラハバキ、ヴォルケンクラッツァー、ヘル・アーチェの攻略を変更しました。バックアップはとってあるので、問題があれば可及的速やかに修正します。 -- ミサゴ (2016-05-26 03 41 59) 連コメ失礼。↑変更前の攻略法のバックアップはとってあります。 -- ミサゴ (2016-05-26 12 21 53) 真ドリは雑魚で削って貰ってAFKの無敵修理を使って掘削ってことだから、有効であることには違いないと思うよ。ただ、どっちも手に入れるの大変だからその旨も明記しとくと良いと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 11 05 38) しかし、このページの上の文には「基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする」とあるのですが… -- ミサゴ (2016-06-05 20 28 48) 上の方のコメに関してだけど、真ドリ普通に向いてると思うけどなぁ… 被弾したらAFKで突っ込むようにするだけでものの数カウントで相手沈むし、大型兵器も積みやすい上に甲板高いから速度も確保しやすい。遠距離砲撃なんてしてたら時間長引いて余計にやられやすい気がするのは俺だけかね? 巨大航空戦艦も被弾面積もそんなに変わらんし、相手によっては航空機は無意味だと思うんだけど、どうなんだろう… -- 長文スマヌm(_ _)m (2016-06-09 21 15 34) 波動砲を用いたヴォルケン攻略法が長すぎたので格納しました。 -- ミサゴ (2016-07-26 15 12 55) かなり大規模な編集を加えました。具体的には、数多の編集の努力によって崩れていたところの修正と、冗長的になっていたりして少しわかりづらくなっていたところに手を加えました。大意は変えていないつもりですが、ご指摘等あるようでしたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-09 05 11 01) 9割ドリル攻略はできるし実際やった -- 名無しさん (2023-01-13 21 58 18) 名前 コメント
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名前 リンクス・ナイトウォーカー(インディアン名:陽の当たる場所を歩く者) 年齢 12~14?歳くらい 性別 男性 種族 人間 TR3(プロ) 獲得カルマ 81(キャラメイク残り+1有り) 利用可能カルマ 20(+1) 現在所持金 37135新円 評判 7 悪名 1 公的認知度 2 セッション回数 10 ダウンタイム 6 ライフスタイル 不法居住(500新円/月) 支払い済み生活費 1ヶ月(500新円) + 参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 アーバン・ギャングスタ 5→7 3000 0 TR3のため修正 20の質問 20カルマ ナップスター 5カルマ 2000新円 矢(強化炸裂鏃)5本消費 炸裂手榴弾1個消費 エンフォーサー 4カルマ 4000新円 矢(ゲル鏃)4本消費 ロビンフッド 9カルマ 5000新円 矢(爆裂鏃)2本、炸裂手榴弾1個 備考 懐かしい物語 5カルマ 8000新円 逆棘鏃10本(鉄製)経費で落ちた(笑) 炸裂鏃2本消費、焼夷弾鏃1本消費、逆棘鏃1本消費(鉄製) 悪魔のラメント 8カルマ 7000新円 支出 焼夷弾鏃3本消費、炸裂鏃3本消費 ハンマーヘッド2本 美女の野獣 6カルマ 3650新円 支出 備考 怒れる梅光 5カルマ 収入:2000新円 支出:逆棘鏃+矢が1 ハル(AI/ハッカー)1/2のコネGet うちのポチ知りませんか? 8カルマ \12000 ナルコジェクト 備考 闇の中で猫と過ごす 1カルマ 2000新円 Revenge of Friedchicken 8カルマ 10000新円 + ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 リビルド成長その1 五か月 2500新円、13+16+19=48カルマ イニシエーション三階梯(擬態術、アデプト集中術、PP(反射強化R2→R3) リビルド成長その2 1か月 500新円、20カルマ 意思を3→4 複合弓(5)スマートガン内蔵 \1000 爆裂鏃 10*\15 棘鏃 10*\10 焼夷鏃 5*\100 鏑矢 5*\5 スティックンショック鏃+矢 10*\150 注入筒R5 12*\100 ナルコジェクト10*\50 γスコポラミン4*\200 トランシスアヴァロン \5000 ゴーグル[6]¥300+映像リンク \25+映像拡大 \250+スマートリンク \2000+低光量補正 \500+視覚強化R2 \1000 イヤホンR3 \150+聴力強化R3 \1500 タグ・イレーサー \450 バグ・スキャナーR6 \600 防具改造:パルスウェーブ \3000 カメレオン・スーツ \1700(装甲9) セキュリティ・タグ \5*3 ステルス・タグ \10*5 矢 \5*50 ハンマーヘッド \5*10 追跡シャフト50*\45 \27515 人種E 魔力に1 能力A 24 特殊C アデプト魔力4 技能2を1つ 資産E \6000 技能A 46/10 能力値A 24 強靭5 敏捷6 反応5(8) 筋力5 魅力4 直観5 論理1→2(10カルマで成長) 意志1→4(45カルマで成長) エッジ2 魔力5 階梯3(擬態術、アデプト集中術、PP) エッセンス6 IN 4D6+13 ヒット制限 物理8 精神5 社交6 資質 最初のカルマ 25 両手効き -4 中規模ストリートギャング/コネ値2 忠実1 -10 論理力1→2 -10 意志力1→3 -25 オメルタ 15 自信喪失/パフォーマンス 10(ギャングボスに一発芸を無茶振りされ続け冷たく駄目だしされ続け自信喪失) 技能グループ 10 潜入SG 5 演技SG 5 計10 技能 46+2(特殊能力Cのボーナス) ランニング1 体術5 刀剣(ナイフ)6(8) 呪文行使(マナブレード)2(4) エチケット4 交渉4 追跡1 弓術(弓)6(8) 知覚6 霊視6 脅迫(拷問)1(3) アルカナ(イニシエーション)1(3) 知識と言語初期ポイント12(直観5+論理1の二倍) 言語技能 英語 N スペイン語 1 ストリート知識 シアトルのランナーチームR1 シアトルの治安組織R1 シアトルのセーフハウスR1 盗品売買R1 シアトルの犯罪組織 R4 職業知識 セキュリティ(セキリティホール)R2 アデプトパワー 計5+1 アストラル知覚 1PP 反射強化R3 3.5PP アデプトスペル(マナブレード)1PP 魔力感知 0.5PP 呪文 マナブレード 階梯3 階梯1:擬態術 階梯2:アデプト集中術 階梯3:PP コンタクト 計12(魅力4*3) ストリートギャングリーダー 4/1 タリスモンガー 6/1 中規模ストリートギャング2/1 10カルマ(グループコンタクト) 装備品とインプラント コンバットナイフ\300 1個計300新円 複合弓(5)スマートガン内蔵 \1000 弓R5\500 1個計500新円 矢R5\5 64本計70新円 追跡シャフト \45 50本 ハンマーヘッド\5 15個計25新円 棘鏃\10 15個計50新円 鏑矢\5 7個計10新円 爆裂鏃 10*\15 焼夷鏃 5*\100 スティックンショック鏃+矢 10*\150 注入筒R5 12*\100 ナルコジェクト\50 10個 γスコポラミン\200 5個 拘束具(金属)\20 1個計20新円 アーマージャケット\1,000 1個計1000新円 パルスウェーブ \3000 トランシスアヴァロン \5000 メタリンクR1\100 1個計100新円 偽造SINR1\2,500 1個計2500新円 ゴーグルR3\150 1個計150新円 映像リンクR1\25 1個計25新円 低光量補正R1\250 1個計250新円 映像拡大R1\250 1個計250新円 ゴーグル[6] ¥300 映像リンク \25 映像拡大 \250 スマートリンク \2000 低光量補正 \500 視覚強化R2 \1000 イヤホンR3 \150 聴力強化R3 1500 タグ・イレーサー \450 バグ・スキャナーR6 \600 カメレオン・スーツ \1700(装甲9) セキュリティ・タグ \5*3 ステルス・タグ \10*5 不法居住 \500 1か月 \500 装備品価格合計 \6000 インプラント価格合計\0 残金 \0
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ボス攻略 ブレイクミッション ブレイクミッションはあまりにも達成が困難な場合やBreakの必要性が薄い場合は、無視してほかの倒し方を選択することも必要。 ミッション内容 備考 〇〇秒以内に××ダメージを与えろ シンプルに火力が要求されるミッション。 〇〇秒以内にば△△を破壊しろ 部位破壊ミッション。対象によっては物理/魔法のどちらかが効き辛いこともあるので、編成の段階から気を配る必要がある。 〇〇秒以内に□□(状態異常)にしろ 状態異常付与のミッション。事前に専用パーティーの構築が必要なうえに、確率が絡む。 〇〇秒以内に@@hitしろ アクションおよびソウルアーツのhit数を要求してくるミッション。複数回攻撃はもちろん、複数部位に当たるのも多段hitとみなされるので編成から気を配る必要がある。また、SP施設をマールコットに設置しておくとソウルアーツ使用済みのキャラがSP1でCT5秒短縮可能になるので要活用。 個別攻略 名前 ワイバーン ミノタウロス ガルヴァン グレイトドラゴン ゴーファン ゼレーナ ヌエ ミノタクロース
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米軍ミサイル基地潜入 ◆通用口 キッドナッパー、敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が1人います。) キッドナッパーは見つからないように潜入するか、遠くから撃ち落して警戒が解かれてから進むと良い。 ◆メンテナンスドッグ(小) 先ほど同様、キッドナッパー、敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が2人います。) ◆屋上 先ほど同様、キッドナッパー、敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が1人います。) 【ミッションリザルト】
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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てるた あきひろ コナミに所属しているサウンドクリエイター。かつてはコーエー(現コーエーテクモゲームス)に所属していた。 90年代後半頃からコーエーで活動を開始。主に『ジルオール』などの作品を担当している。 中でも照田氏が作曲した「激闘」は『ジルオール』の代表曲として高く評価されている。 他にはもんすたあ★レースシリーズにも関わっており、サウンドディレクターを務めていた。 2000年頃にコナミへ移籍。小島プロダクションへ所属したようで、サウンドエディターなどの音響の仕事を行っている。 特にメタルギアシリーズを主に手掛けており、『メタルギアソリッド2』以降のほとんどのシリーズ作品を担当している。 小島プロダクション解散後もメタルギアシリーズの制作に参加。2018年の『メタルギア サヴァイヴ』ではオーディディレクターを務めた。 担当作品の一例 コーエー時代ジルオール 水滸伝 天導一〇八星(サウンドディクター) もんすたあ★レースシリーズ(サウンドディクター)もんすたあ★レース もんすたあ★レース おかわり もんすたあ★レース(PS版) もんすたあ★レース2 コナミ時代メタルギアシリーズメタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー (サウンドエディター) メタルギアソリッド3 スネークイーター (サウンドデザイン) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (サウンドデザイナー) メタルギアソリッドV (サウンドエディター) メタルギアソリッド ポータブル オプス (サウンドエフェクト) メタルギアソリッド ピースウォーカー (サウンドエディター) メタルギア サヴァイヴ (オーディオディレクター) 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (サウンドエディター)
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2572.html
街へいこうよどうぶつの森攻略本 wii対応SDカード攻略 街へいこうよ どうぶつの森 攻略本情報 いよいよ発売! 攻略本を買われる方ついでにWii対応SDカードをおすすめします500円以下で買えるのでお得です ■街へいこうよどうぶつの森攻略本 ■発売会社など ■攻略本中身レポート 街へいこうよ どうぶつの森 超完全カタログ¥ 893 (税込) 毎日コミュニケーションズNintendoDREAM編集部 関連雑誌:ニンドリ 発売日:12月19日(金) ページ数:288ページ 他:値段が一番安い+ おい森の攻略本では 評価が一番高い会社 一番おすすめ 表紙から全ページにわたって付いている検索見出しを使って 欲しいアイテムの情報をすぐに見つけられる、すべてのアイテムを集めたいプレイヤー必携の一冊。 他にも、住民たちと仲良くなるための方法や、村や街の施設、 来訪者のやってくる時期や年間で催されるイベントなど、 基本的な情報を余すことなくすべて解説。 友達と差を付ける村作りを目指すプレイヤーのために、 おしゃれの仕方や村での遊び方の提案、 ハッピールームアカデミーの採点方式や 環境をサイコーにする方法など、1ランク上のテクニックも詳しく紹介しています。 また、100ページ以上にわたるカタログページの下の欄には、 お役立ち情報をコラム的にまとめた「森のウワサ話」を掲載。ちょっとした小ネタまですべて詰め込んだ 『まち森』攻略本の決定版です!! 街へいこうよ どうぶつの森 かんぺきガイドブック ¥ 998 (税込) エンターブレイン関連雑誌:ファミ通 発売日:12月19日(金) ページ数:335ページ 街にでかけて新しいこと発見! 村での生活に必要となる、 お金の稼ぎ方や住人の好みといった 基礎知識がしっかり書かれているので、初めての人でもこの一冊があれば迷うことはありません。 もちろん、ムシやサカナの年間出現リストや 入手方法がバッチリわかる アイテムのカタログなど各種データも充実! 新しく加わった「街」での遊び方もぜ~んぶわかっちゃいます。巻末には取り外し可能な全アイテムのチェックブックが 付いていますので、 入手したアイテムに印を入れて管理してくださいね。 街へいこうよ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド¥ 1,260 (税込) アスキーメディアワークス関連雑誌:電撃 発売日:12月19日(金) ページ数:319ページ 365日、村と街での快適ライフを完全保証 1900個を超えるすべてのアイテムデータが写真付きで まるわかり!また、2009年の各月でとれるムシやサカナ、 イベントなどがひと目でわかる年間スケジュールを掲載特性卓上カレンダー+しおり付き 街へいこうよ どうぶつの森 任天堂公式ガイドブック¥ 1,260 (税込) 小学館 発売日:12月19日(金)ページ数:287ページ 毎度お馴染み、 1611アイテム収録した任天堂公式のガイドブック (※海外版アイテム 掲載有)。 公式だから濃い内容と思いきや任天堂らしい無難な内容。 例えば、アイテムの画像が前半で、 売り値が巻末にバラバラで掲載されているので 調 べるのに難儀する所は相変わらず。 パッと見、売値や入手経路が別のページに 割り振られており、深く調べないと わからない構成になっているので、 必要以上の情報は不要と言う方には良いと思いますが、 攻略を重視する方にはイライラするページ構成 かもしれません ※ポケットダイアリー綴じ込み付属。
https://w.atwiki.jp/pumpkinseed/pages/28.html
道化師<ジョーカー> 基本情報 物腰柔らか・やってる事はえげつないホワイトさんと、口は悪いが案外良い人(かもしれない)ブラックさんの二人組 季節変更とミニゲーム担当(手加減して下さい) 個別ENDは2つ 個別ルートは無く、イベントはジョーカーの好感度に関係なく発生します。 ジョーカーのイベントは各ルートの恋愛イベント・恋愛ENDの条件に関係するため、同時攻略が必要です。 END条件 【ジョーカー・監獄END】 ジョーカーEND、ホワイトさんver. 好感度に関係なく、選択肢の回答(※)によってブラックさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない 【ジョーカー・サーカスEND】 ジョーカーEND、ブラックさんver. ジョーカー好感度35以上、選択肢の回答(※)によってホワイトさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない (※)回答の一例です。何パターンかあるそうなので、如何しても見れない場合の参考にして下さい。 発生場所 質問 監獄END サーカスEND 備考 OP ジョーカー(仮面)は好き? あまり好きになれない 好き サーカスの森訪問 ジョーカー2 滞在地の季節 嘘をつく 滞在地の季節を答える ジョーカー4 楽しいことはおこった? たまに楽しくないことがある 楽しいことなどない 恋愛イベント7 ジョーカーの事は? 好き あまり好きになれない ルートキャラの好感度も増減 恋愛イベント12 前回のサーカスは? 楽しめた あまり楽しめなかった ルートキャラの好感度も増減 ジョーカー9 監獄に慣れた? 多少は慣れた 慣れない・慣れたくない 恋愛イベント17 今は、君とここにいる ここにいる 一緒にいたくない ゲーム終盤になってからの監獄ENDの回避は少々面倒なため、恋愛END、ジョーカーEND以外を見たい場合、サーカスENDになる様に回答を調節すると良いかも知れません。 シーン回想 回想 ターン その他発生条件 ジョーカー01 1 サーカスの森初回訪問時(OPは除く) ジョーカー02 12 恋愛イベント1発生済み、ミニゲーム1回以上(勝敗は問わない) ジョーカー03 34 恋愛イベント3発生済み ジョーカー04 56 恋愛イベント5発生済み ジョーカー05 111 恋愛イベント10発生済み ジョーカー06 122 恋愛イベント11発生済み ジョーカー07 133 恋愛イベント12発生済み ジョーカー08 144 恋愛イベント13発生済み ジョーカー09 166 恋愛イベント15発生済み ジョーカー10・城 188 恋愛イベント17発生済み(ハートの城共通・ペーター) ジョーカー10・遊園地 188 恋愛イベント17発生済み(遊園地共通・ゴーランド) ジョーカー10・帽子屋 188 恋愛イベント17発生済み(帽子屋屋敷共通・ブラツド) ジョーカー10・塔 188 恋愛イベント17発生済み(クローバーの塔共通・ユリウス) ジョーカー・監獄END 198 ジョーカーの好感度は関係なく選択肢でフラグが立つ。詳細は別項 ジョーカー・サーカスEND 198 フラグは選択肢と好感度。詳細は別項 Congratulation! ジョーカー・監獄END/サーカスENDを見ている Complete! ジョーカーのシーン回想率100%
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2